«#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла» 4 серия
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Следующий эпизод
- ожидается выход серии
-
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 3 / 12
- Статус
- Онгоинг
- Жанр
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Это аниме переносит зрителей в мир передовой онлайн-игры, где смешались динамичные сражения, тактические решения и механика карточных баталий. Три игрока объединяются в команду, чтобы за три минуты переломить ход битвы – нужно не просто атаковать, а продумывать каждый ход, перехватывать контрольные точки и грамотно использовать уникальные способности. Карты умений становятся главным оружием: правильные комбинации могут перевернуть даже безнадежную ситуацию, а неожиданные тактические ходы оставят соперников в замешательстве.
Каждый матч превращается в напряженное противостояние, где важны не только личное мастерство, но и слаженность команды. Нужно чувствовать ритм боя, предугадывать действия врагов и вовремя подстраховывать союзников. Здесь нет места шаблонным решениям – только импровизация, быстрая реакция и умение находить слабые места в обороне противника. Чем лучше игроки синхронизируются, тем выше шансы на победу, но даже идеальный план может рухнуть из-за одной ошибки или дерзкого маневра оппонентов.
Фанатам аниме и геймерам понравится этот микс адреналина и стратегии, где каждая схватка – это мини-история с непредсказуемым финалом. Будет много запоминающихся моментов: отчаянные контратаки, неожиданные союзы, гениальные тактические ходы и, конечно, яркие поражения, которые заставляют анализировать свои ошибки. Это не просто игра – это испытание для ума и реакции, где побеждают те, кто умеет думать на шаг вперед.